小组帖子:【17-8-16】关于0.19何时更新以及其它问题

indienova.com/groups/post/1500

V0.19-beta1变化扩大了官方社区,增加了官方人员的游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……(可以使用金币购买)开放葱郁森林东部以及奥尔镇的大部分房屋在主角所在小镇加入了商店加入了购买物品的任务首次使用类似牧场物语的游玩系统……(包括时间不到不开门,未来可能会有根据星期来判定是否营业)完善睡觉方面的系统,未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方

bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/14261

既然人物都设计好了,我就很想把这些人物打印成卡牌。……于是,先淘宝一些硬的卡纸做底:然后用背胶相片纸打印人物并剪下来修圆角:然后,实体桌游完成!……保持联系- QQ群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202- 还有我很少用的微

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!

小组帖子:IDE更新的问题

indienova.com/groups/post/96915

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么?……yellow: @联邦星舰企业号NCC-1701#0 正常打开2.3之前的工程文件会提示是否进行转换的

战争传说:酒馆开张!(Wartales - The Tavern Opens!)

indienova.com/steam/game/2903960

根据特长、等级以及工资招聘有一技之长的员工。你可以从市民或者将队伍的同伴招进酒馆里。……每位顾客都有其特定偏好(菜单的食物和饮料、家具、歌曲以及安全等级……)。……你的酒馆可以扩张到例如戈森堡等大城市吗?

周末游戏视频集锦 #141

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你的建筑是否真的能保持足够长的时间来完成你的任务?用这些收入来建造你梦想中的家园/基地/城堡/堡垒。……100%物理驱动的角色运动--每个肢体都由一个单独的按钮控制。考验你的手眼协 调能力!……、在裤裆烤肉、把一霸王龙打飞到太空、往一辆跑车里尿尿以及猛踢 Fork Parker 老爷子的蛋蛋

IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

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我还试着分别用两手敲出不同节奏。……于是我们再次将核心机制简化,制作了一个出现一个节奏型,玩家需要在第七拍处按键的关卡。……—— 玩家们对单独推出游戏的 OST 呼声很高,你们是否有相关规划

小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/groups/post/32712

这是 GML 当获得一个 FALSE 后决定是否停止继续执行后续代码的机制。 比如以下这个例子。……如果玩家移动到可以看到该实例的位置,我们可以在它出现在视野之前就迅速激活它。……实例数量是影响大部分项目的一个方面,在 GameMaker 引擎,正确理解纹理渲染的机制和其它一些游戏开发过程中的问题

顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

这是 GML 当获得一个 FALSE 后决定是否停止继续执行后续代码的机制。 比如以下这个例子。……如果玩家移动到可以看到该实例的位置,我们可以在它出现在视野之前就迅速激活它。……实例数量是影响大部分项目的一个方面,在 GameMaker 引擎,正确理解纹理渲染的机制和其它一些游戏开发过程中的问题

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

(方法很多,这里介绍我们采用的方法)我们今天使用的模型是通过 Blender 导出的。……准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……在 weapp-adapter.js 中找到 XMLHttpRequest 的定义部分,为其增加一个新的

版本:Early Access


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